Rabbit Hole

Rabbit Hole

Reken, mik en grijp. Help het konijn in zijn graafmachine zoveel mogelijk wortels te verzamelen. Pak het juiste antwoord op het juiste moment, houd de dynamiettimer in de gaten en ga door naar het volgende ondergrondse level.

Solve, time, and grab. Help the rabbit in his digging machine collect as many carrots as possible. Grab the correct answer at the right moment, watch the dynamite timer, and continue into the next underground level.

Zo speel en leer jeHow you play and learn

1) Kies wat je wilt oefenen1) Choose what to practise

Oefen optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen, procenten of alles door elkaar. Speel in een vaste volgorde of laat de sommen mixen.Practise addition, subtraction, multiplication, division, percentages or mix everything together. Use a fixed order or shuffle the questions.

2) Pak de juiste wortel2) Grab the right carrot

Bij iedere som verschijnen onder de grond zeven wortels met mogelijke antwoorden. De grijper beweegt erlangs. Los de som op en activeer de grijper precies wanneer de juiste wortel eronder staat. Een goed antwoord levert een wortel en punten op; een fout antwoord verdwijnt uit het level.Each question shows seven carrots underground with possible answers. The grabber moves across them. Solve the problem and activate it exactly when the correct carrot lines up underneath. A correct answer is added to your collection and scores points; a wrong answer disappears from the current level.

3) 60 seconden per level3) 60 seconds per level

Elk ondergronds level heeft een staaf dynamiet met een timer van 60 seconden. Als de tijd op is, ontploft het dynamiet en verdwijnen alle overgebleven wortels. Daarna ga je automatisch door naar het volgende level met zeven nieuwe wortels en een nieuwe staaf dynamiet.Each underground level has a stick of dynamite with a 60-second timer. When the timer reaches zero, the dynamite explodes and all remaining carrots are blasted away. The game then continues automatically to the next level, where seven new carrots and a new stick of dynamite are waiting.

4) Ga slim door naar het volgende level4) Move on when no correct answer is left

Is de juiste wortel niet meer beschikbaar? Dan hoef je niet te wachten. Beweeg de grijper naar het dynamiet en activeer het om direct naar het volgende level te gaan. Zo voorkom je dat je een fout antwoord moet kiezen en kun je blijven doorspelen.Sometimes the carrot with the correct answer is no longer available. You do not have to wait for the timer to run out. Move the grabber over to the dynamite and activate it to continue directly to the next level. That way, you can keep playing without being forced to pick a wrong answer.

Voor elk rekenniveauFor every math level

  • Voor beginners van ongeveer 5–8 jaar: optellen en aftrekken.
  • For beginners around ages 5–8: addition and subtraction.
  • Voor kinderen van ongeveer 9–11 jaar: tafels en vermenigvuldigen.
  • For children around ages 9–11: times tables and multiplication.
  • Voor 12 jaar en ouder: delen, procenten en gemengde sommen.
  • For ages 12 and up: division, percentages and mixed questions.
  • Kies zelf het rekentype en de moeilijkheid die bij jouw niveau passen.
  • Choose the math type and difficulty that match your level.
  • Hogere levels geven je een langere speelronde met meer ondergrondse secties om te voltooien.
  • Higher levels give you a longer game with more underground sections to complete.

Gratis beginnen, verder groeienStart free, keep growing

De eerste twee levels van elk rekentype zijn gratis en geven een goede basis. Met Premium ontgrendel je tot 99 levels per type: samen meer dan 1.000 levels.The first two levels of every math type are free and cover the basics. Premium unlocks up to 99 levels per type: more than 1,000 levels in total.