Math Steps app-icoon

Math Steps

Reken goed. Spring verder. Je bent een hond op een glazen brug. In iedere ronde kies je uit drie antwoordstenen. Spring op de juiste steen om verder te komen, leer van eerdere valpartijen en probeer binnen de tijd het winnaarseiland te bereiken.Solve carefully. Jump farther. You are a dog crossing a glass bridge. Each round gives you three answer stones. Jump on the correct one to keep moving, learn from previous falls, and try to reach the winner island before time runs out.

Zo speel en leer jeHow you play and learn

1) Kies wat je wilt oefenen1) Choose what to practise

Oefen optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen, procenten of alles door elkaar. Kies zelf het soort sommen en een level dat past bij jouw niveau.Practise addition, subtraction, multiplication, division, percentages, or mix everything together. Choose the type of maths and a level that matches your ability.

2) Kies uit 3 antwoordstenen2) Choose from 3 answer stones

Bij iedere ronde verschijnen 3 antwoordstenen op de glazen brug. Spring je op het juiste antwoord, dan blijft de glasplaat heel en ga je verder. Kies je verkeerd, dan breekt de plaat en val je naar beneden.Each round shows 3 answer stones on the glass bridge. Jump on the correct answer and the glass stays intact so you can continue. Choose the wrong one and the panel breaks beneath you.

3) Leer van waar je eerder viel3) Learn from where you fell

Na een fout antwoord kom je met de lift weer omhoog. Je ziet duidelijk op welke glasplaat je eerder bent gevallen, zodat je weet waar je extra goed moet opletten en het deze keer beter kunt doen.After a wrong answer, the lift brings you back up. You can clearly see which glass panel broke before, so you know exactly where to pay extra attention and get it right this time.

4) Bereik het winnaarseiland4) Reach the winner island

Aan het einde van de brug wacht een winnaarseiland dat je binnen de tijd moet bereiken. Om te voorkomen dat je na een late fout helemaal opnieuw moet beginnen, is er bij elke 10e stap een checkpoint waar de lift je weer terugbrengt.A winner island waits at the end of the bridge, and you need to reach it before time runs out. To stop one late mistake from sending you all the way back, every 10th step acts as a checkpoint where the lift can return you.

Steeds verder over de brugKeep moving across the bridge

  • Begin met eenvoudige sommen en kies moeilijkere levels wanneer je meer uitdaging wilt.
  • Start with easier calculations and choose more difficult levels when you want a bigger challenge.
  • Kies één rekentype of mix verschillende soorten sommen door elkaar.
  • Choose one maths type or mix different kinds of questions together.
  • Drie antwoordstenen per ronde houden iedere sprong overzichtelijk, maar je moet goed blijven rekenen.
  • Three answer stones per round keep each jump clear, but accurate calculation still matters.
  • Na een fout kom je met de lift terug en zie je waar je eerder door het glas bent gevallen.
  • After a mistake, the lift brings you back and the broken glass shows where you fell before.
  • Speel in totaal 10 karakters vrij en ontdek verschillende winnaarseilanden in eigen thema’s.
  • Unlock a total of 10 characters and discover different themed winner islands as you progress.

Val, leer en bereik de overkantFall, learn, and reach the other side

Math Steps combineert rekenen, geheugen en timing in korte uitdagingen. Elke fout laat zien waar je extra moet opletten, checkpoints houden de voortgang spannend en het winnaarseiland geeft ieder level een duidelijk doel.Math Steps combines maths, memory, and timing in short challenges. Every mistake shows where to pay extra attention, checkpoints keep progress moving, and the winner island gives each level a clear goal.